合欢是一个为PK存在的门派,所以加点应该围绕PK路线走是最好的(个人见解),所以我的加点只是为了PK而加.
少侠技(技能点6点):
重击2(过渡)
警觉4(加警觉不加勇气,原因1:
合欢大家都可以看出
合欢后期有大量的技能是在15秒到18秒内曾加攻击百分比的,勇气用处不大;
原因2:抗性是PK里面一个重头,有时候PK就是因为你少几点抗性才会失败的,当你只能喝血不能动时你PK会怎么样?等等情况,就算不挂,那也很无奈,对方明明很垃圾,但是你就是杀不了,一个字"急";
原因3:勇气加的那点攻击说的不好听武器好点跟本不在乎.
原因4:为了以后足够的技能点)
一重(技能点19点):
断水1(升级加攻也不多, 只为学习以后的技能)
风流3(学满,有时候PK就因为这么1点的血,失败了,血越多越好,有人说“我按和血快”,按的 在快又怎么样,别人出暴击呢?按的再快,血少就是失败)
凝神4(因为
合欢自身就是高攻击高闪避高命中的门派,加多浪费,加4点只是为了学习热血)
烟雨3(我感觉这个技能是个无用的虽能增加防御,但是却要失去大量的攻击力,么必要做为一个为PK存在的门派,进攻是最好的防守在最短时间内杀死对手才是王道)
热血8(还要多说吗,血多就是PK的本钱之一,30分钟啊就是一个被动技能,练级杀怪PK都要加满它)
其他技能用了都是浪费技能点~~~
二重(技能点17点)
暗香1(过渡,要不升不了下面的技能了哦)
迷离5(为了学习激励么办法啊,还好+7%攻击减少定身抗性,所以没办法逃避加点的现实)
相思2(还是为了激励,没的什么用处的技能,PK时候你用他补血等于在送死一旦掉血,对方正好一个暴击,本来能扛住的就是因为这个技能失败,多伤心啊!)
激励9(满级可以提升30%攻击啊,不加对不起
合欢的PK啊)
御空术:根据个人喜好,本人不喜欢做跳来跳去的任务,所以一点都没加。
缥缈和销魂在没有出130的时候我会支持大家加满两个技能,但是现在就不行的了,技能点是有限,我们应该最大程度上利用起来,所以不建议加点。
飘渺:就算一点不加,
合欢的躲闪和命中高的吓人,拿我来说有次掉线,我上线的时候就只有十几滴血,周围一群主动的怪,就这样我上线怪打我居然MISS N多次
,就这N多次让我没有挂,成功补了血,也许有人说"运气",也许是运气,但是运气是建立在
合欢自身高闪避的基础上的。
销魂:攻击不高,很多人看好的是它魅惑属性,但是大家PK要光考虑到90的时候,现在是150了,在110的时候
合欢有个秋波技能,那个才是真的魅惑,所以现在节约技能点,为了以后的无敌
三重(技能点34点,3重以后加点,因为才开150所以有很多是个人观点)
蝶舞1(为了将来的PK无敌只好这样)
绝恋8(理由不要说吧)
自恋3(抗性就要加满)
决绝3(没什么用为了绝恋,没办法啊,浪费技能点心疼啊)
倾城5(没办法为了绝恋,而且本身是个90级PK的不错技能)
缠绵6(1为了止水2这个技能PK时候还是很不错了的)
止水8(对技能的加成,难到不应该点满?)
温柔和山盟在没出150的时候是必加,但是现在出了150为了更长久的利益只好放弃现在
四重(技能点38点)
碧影1(过度技能为了学习下面技能)
落霞3(为了忘忧)
忘忧8(有什么理由不加满,加暴击率啊)
忘情8(点满,为什么呢?与
合欢的终极技能怜影一起用,穿上+暴击的套装首饰,一出暴谁还能在你攻击范围活啊,就算不出暴估计也能秒了大部份人)
秋波8(有什么理由不加满,PK的必被)
江南9(这么好的PK技能有理由不加满??)
幻真2(为了云雨只好过度哦,又是浪费技能点)
云雨9(本身没什么,攻击加成就一般,主要是PK的时候,本来你杀对手可以不可以秒的,就是因为对手还有300到400的血,这时候一个燃烧,哇,说不定就是一个秒哦,做为一个
合欢的PK战士要在任何时候都想到秒人)
作者:wodeaiv1 人气: